พิชิตดันเจี้ยน หรือปล่อยให้มันครอบงำคุณ
เกมแนวโร้กไลท์แบบเทิร์นเบส สร้างเด็คการ์ด — Dungeon Merge
ทุกรอบการเล่น กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ฮีโร่ที่แตกต่างกัน และตอนจบที่แตกต่างกัน
■ ฮีโร่ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว — ไม่ใช่แค่ค่าสถานะที่แข็งแกร่งขึ้น แต่เป็นเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
นักฆ่า: สร้างความเสียหายสองเท่าให้กับเป้าหมายเดียว เลือกเป้าหมายหนึ่ง แล้วใช้มันให้คุ้มค่า
วิศวกร: สร้างโล่ป้องกัน แล้วปลดปล่อยความเสียหายเป็นวงกว้าง การป้องกันคือการโจมตี
นักพนัน: สุ่มเลเวลอัพได้ฟรี เมื่อโชคกลายเป็นกลยุทธ์
ขุนนาง: เพิ่มตัวเลือกในการเลเวลอัพ +1 เลเวลอัพด้วยทองคำที่ศาลเจ้า เงินคืออาวุธของคุณ
…ฮีโร่แต่ละตัวเล่นเหมือนเกมที่แตกต่างกัน
■ การ์ดสกิลที่หลากหลาย — ไม่ใช่แค่การสะสม แต่เป็นการผสมผสาน เด็คของคุณคือกลยุทธ์ของคุณ
สายฟ้าฟาด: โจมตีศัตรูได้สูงสุด 3 ตัวในคราวเดียว
ร่ายซ้ำ: ใช้สกิลเดียวกันสองครั้งติดต่อกัน
คัดลอก: คัดลอกการ์ดใดก็ได้ในเด็คของคุณทันที
ระดับสกิล: ทั่วไป → หายาก → มหากาพย์ → ตำนาน อัปเกรดได้ระหว่างการต่อสู้
■ วัตถุโบราณหลากหลายชนิด — บางครั้งวัตถุโบราณก็เปลี่ยนทุกอย่าง
ถ้วยศักดิ์สิทธิ์: ตายหนึ่งครั้ง ฟื้นคืนชีพที่ HP 50% เศษแห่งการล่มสลาย: ในการต่อสู้ 3 ครั้งถัดไป ศัตรูที่ไม่ใช่บอสทั้งหมดจะเริ่มต้นด้วย HP 1
โซ่ตรวนแห่งการผูกมัด: +1 มานาต่อเทิร์น แต่ราคาสินค้าในร้านค้าเพิ่มขึ้น 25%
ตะเกียงศักดิ์สิทธิ์: ฟื้นฟู HP เต็มทุกครั้งที่คุณเข้าร้านค้า
■ ศัตรูที่แตกต่าง — ทุกการต่อสู้คือปริศนาใหม่ อ่านรูปแบบหรือตาย
■ ก็อบลินสมบัติ: หนีได้ภายใน 7 เทิร์น หากคุณฆ่ามันไม่เร็วพอ
มนุษย์หิมะ: แช่แข็งคุณเป็นเวลา 1 เทิร์น
อีกา: บังคับให้คุณทิ้งการ์ดแบบสุ่มจากมือของคุณ
บอสหลายตัว แต่ละตัวมีเฟสและรูปแบบการโจมตีที่ไม่ซ้ำกัน
■ ระบบตราประทับ — เกมที่แท้จริงเริ่มต้นที่นี่
โหมดปกติเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ความท้าทายที่แท้จริงจะปลดล็อกเมื่อคุณได้รับตราประทับ
ผสมผสานการทดลองและสัญญาต่างๆ เพื่อออกแบบระดับความยากของคุณเอง
มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะสามารถผ่านด่านที่ยากที่สุดได้
■ เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ
3 ภูมิภาค × 17 ชั้น — สร้างขึ้นแบบสุ่มทุกครั้งที่เล่น
การต่อสู้, กิจกรรม, ระดับอีลิต, ศาลเจ้า, ร้านค้า — ประเภทห้องที่หลากหลาย
แผนที่ คอมโบศัตรู และการ์ดที่ดรอปแตกต่างกันทุกครั้ง
■ คุณสมบัติ
กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น + การสร้างเด็ค
ฮีโร่ สกิล วัตถุโบราณ และศัตรูที่หลากหลาย
ระบบผนึก — ออกแบบระดับความยากของคุณเองด้วยการทดสอบและสัญญา
ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม
รองรับภาษาเกาหลีและอังกฤษ
บันทึกบนคลาวด์
ทำลายดันเจี้ยนด้วยกลยุทธ์ของคุณเอง
การเล่นเพียงครั้งเดียวไม่เคยพอ