Realm Traveler se déroule dans un monde de fantasy classique : à l’origine, un conflit entre la lumière et les ténèbres façonna le continent, communément appelé le continent d’Amis. Les pouvoirs de cinq divinités gardiennes devinrent les « Pierres d’Âmes », qui donnèrent naissance à des formes de vie aux attributs variés. Cinq ordres élémentaires (et leurs ordres chevaleresques) maintenaient autrefois l’équilibre du continent, mais lorsque les factions commencèrent à se disputer le contrôle des Pierres d’Âmes, une nouvelle force émergea : le légendaire Sixième Ordre de Chevaliers (souvent appelé les Chevaliers d’Albevin). Ceci déclencha une série d’aventures et de conflits pour le pouvoir divin et le territoire. L’histoire suit l’exploration d’anciens sceaux, la récupération de Pierres d’Âmes et la découverte des secrets des dieux.
Caractéristiques du jeu :
[Collection et progression des héros]
Une large sélection de héros à collectionner, classés par niveaux de rareté (par exemple, N / R / SR / SSR). Chaque héros possède un rôle et des compétences uniques ; les joueurs les renforcent grâce à la montée en niveau, aux promotions et à l’équipement.
[Compteurs élémentaires/d'attributs et stratégie d'équipe]
Cinq attributs principaux (Feu / Eau / Vent / Lumière / Ténèbres). La composition de l'équipe et les affrontements élémentaires sont essentiels à la victoire.
[Modes de jeu variés]
Inclut des étapes de campagne narrative, des ascensions de tour (Tour héroïque), des butins dans des temples et des donjons (par exemple, Temple d'Almes, Donjons des Démons), du contenu hebdomadaire ou de type raid, une arène JcJ et des combats multijoueurs en guilde.
[Équipement / Runes / Gestion des ressources]
Les joueurs obtiennent des runes, de l'équipement et des matériaux d'amélioration lors des étapes et des événements, créant ainsi une boucle de progression à long terme.
[Art et présentation des combats]
Visuels inspirés de l'anime/fantasy avec des environnements riches ; les combats associent des mécanismes de cartes et de stratégie à des effets de compétences visuellement distincts.
[Monétisation et progression événementielle]
Modèle free-to-play avec invocations de type gacha, événements à durée limitée et packs de boutique. Les événements pour les nouveaux joueurs et les lancements offrent des ressources de croissance accélérée.