————■ Spieleinführung □————
Dies ist eine kurze, surreale Psycho-Horror-Visual-Novel, in der du der Protagonist bist.
Eines Tages erscheint plötzlich ein mysteriöses Mädchen in deinem Zimmer ...
【Deine Aufgabe ist einfach】
· Begrüße das Mädchen.
· Reagiere auf die Existenz des Mädchens mit Hunderten von Entscheidungen.
· Erforsche die Essenz des Seins und entdecke die Wahrheit der Welt.
【Und deine Mission ist noch einfacher】
· Begrüße das Mädchen.
· Als König hörst du auf die Ratschläge deiner Untertanen – insbesondere deiner treuen Minister.
· Backe einen Erdbeerkuchen, iss den Kuchen, iss den Kuchen – wirst du sie wirklich den Kuchen essen lassen?
· Verhindere FONTAINEBLEAUs Plan! Gib die Zeitmaschine nicht her!
· Reise in den Silberwald, besiege den Dämonenfürsten und erfülle die Mission des Träumers.
· Verabrede dich mit dem Mädchen am Ende der Welt.
· Nimm ein paar Pillen und führe ein offenes Gespräch mit ihnen.
· Werde Zeuge deines Endes mit dem Mädchen.
————■ Charaktervorstellung □————
【Lilith】
So etwas wie eine Charaktervorstellung gibt es hier nicht.
Anstatt mich mit Etiketten zu definieren, möchte ich, dass wir uns durch gemeinsame Erinnerungen und Erfahrungen verstehen lernen.
Du existierst, weil du du bist. Ich existiere, weil ich ich bin. Und so treffen wir uns hier in diesem Moment ...
Natürlich, wie du diese Worte interpretierst – wie du mich wahrnimmst ... ist das nicht bereits meine „Selbstvorstellung“?
【Sartre】
· Klein von Statur, immer lächelnd.
· Eine Alraunenforscherin mit einer großen Leidenschaft für das Schreiben von Visual Novel-Drehbüchern.
【Fouco】
· Groß, ruhig und zurückhaltend.
· Rhythmusspielleiter, aber auch ↑↑↓↓←→←→BA qwq!
————■ Schlusswort □————
Natürlich ist vielleicht nichts davon wirklich wichtig.
Was zählt, ist...
Ich hoffe, du genießt unsere gemeinsame Zeit.