Description
[Modos de batalha]⢠1 contra 1 - Uma única partida entre dois lutadores.⢠2 contra 2 - Uma briga de dois contra dois que termina apenas quando os dois lutadores de uma equipe são nocauteados ou finalizados.⢠Gratuito para todos - Uma partida entre três ou quatro lutadores, onde é cada lutador por si.⢠Cage Match - Sem interferência da multidão, mas a própria gaiola pode ser usada para atacar o oponente.⢠Ring out Match - As barreiras de madeira que revestem o ringue podem eventualmente ser quebradas, e a partida pode ser vencida jogando o oponente através da lacuna resultante⢠Inferno Match - Uma batalha em um prédio em chamas. O contato com o anel de fogo danifica os lutadores imediatamente. Além disso, pedaços de detritos em chamas à s vezes caem do teto, que podem ser usados como armas⢠Partida de Demolição - Dois SUVs fazem parte da arena, e os lutadores podem usar um ao outro para bagunçá-los.[Estilos]⢠Kickboxing⢠Artes marciais⢠Wrestling⢠Envios[Jogabilidade]⢠Def Jam Takeover enfatiza o uso dos vários ambientes do jogo e da multidão ao redor para causar danos. Jogar o oponente contra as barreiras dá aos lutadores a oportunidade de infligir danos massivos ao oponente, batendo-o na parede de cabeça, batendo uma porta ou portão na cara ou usando outros recursos do ambiente. A multidão vai empurrar um lutador de volta ao combate se ele for jogado contra eles ou chegar muito perto, à s vezes segurando um lutador e deixando-o aberto para atacar. Alguns espectadores carregam armas e as oferecem aos lutadores, ou até mesmo atacam um lutador se ele for segurado por um espectador próximo.⢠O Ãmpeto é obtido ao realizar movimentos, contra-atacar e provocar o oponente com sucesso. A taxa na qual o impulso é ganho é afetada pela estatÃstica de Carisma do lutador, que, como outras estatÃsticas, varia entre os lutadores. Os lutadores criados podem definir seu próprio carisma com uma combinação de roupas, tatuagens e joias; quanto mais caro, melhor. Um lutador com um bom conjunto de roupas, tatuagens extensas ou carregado de joias pode encher seu medidor de impulso em apenas alguns movimentos.⢠Embora o jogo se concentre em estilos de luta mistos, a única maneira de vencer uma luta é por nocaute ou finalização. Um personagem pode ser submetido, colocando-o em submissão até que a barra de saúde de uma única parte do corpo se esgote.O Knock Out é alcançado por meio de uma barra de saúde exclusiva usada no jogo. A saúde é composta por duas barras, a primeira barra representando a consciência e a capacidade de lutar de um lutador, enquanto abaixo dela está a barra de bem-estar fÃsico do lutador. A cada golpe, a consciência de um lutador cai mais rápido do que seu bem-estar fÃsico.
ACTION
O que há de novo na versão 1.3.5
Última atualização em Sep 11,2026
Correções de bugs menores e melhorias. Instale ou atualize para a versão mais recente para conferir!