Opis
Draw it to zabawna i wciągająca gra, w której gracz rywalizuje z innymi.
Rysuj szybko, aby pokonać konkurencję. Masz ograniczony czas na narysowanie jak najwięcej przedmiotów.
Nieważne, czy jesteś artystą, czy lubisz po prostu rysować – na pewno pokochasz tę szybką i wciągającą grę.
Cechy gry Draw it:
- Prosta i wciągająca rozgrywka
- Różne pakiety słów do odblokowania i zebrania
- Rozmaite przedmioty do narysowania
- Ostra rywalizacja
- Ograniczony czas na rysowanie
SUBSKRYBUJ DRAW IT
Subskrybuj Draw it, aby zyskać następujące korzyści:
* VIP-owskie pakiety słów
* Codzienne darmowe monety
* Produkt Usunięcie reklam, który usuwa z gry nieopcjonalne reklamy
INFORMACJE O SUBSKRYPCJI:
Możesz wykupić tygodniową lub miesięczną subskrypcję VIP-owskiego konta Draw it, zależnie od preferencji. Przy zakupie tygodniowej subskrypcji otrzymujesz 3 dni DARMOWEGO okresu próbnego, po którego upływie Twoje konto będzie obciążane co tydzień. Wykupując subskrypcję, odblokujesz VIP-owskie pakiety słów, ekskluzywną postać, ołówek i atrament do używania w grze i codzienne darmowe monety, a także wyłączysz nieopcjonalne reklamy. Subskrypcja jest odnawiana automatycznie. Konto zostanie obciążone opłatą po potwierdzeniu zakupu. Subskrypcja jest odnawiana, chyba że użytkownik anuluje ją najpóźniej 24 godziny przed zakończeniem okresu subskrypcji. Twoje konto zostanie również obciążone opłatą za odnowienie subskrypcji
Informacje o cenach dotyczą klientów ze Stanów Zjednoczonych. Ceny różnią się w poszczególnych krajach, a pobierane opłaty mogą zostać zamienione na lokalną walutę.
Zakończenie okresu próbnego i odnowienie subskrypcji:
- Po potwierdzeniu zakupu Twoje konto iTunes zostanie obciążone kosztem subskrypcji
- Subskrypcja jest odnawiana, o ile użytkownik nie anuluje jej najpóźniej 24 godziny przed zakończeniem bieżącego okresu
- Konto zostanie obciążone standardowym kosztem odnowienia tygodniowej subskrypcji na 24 godziny przed zakończeniem bieżącego okresu
- Po dokonaniu zakupu w sklepie użytkownik może zarządzać subskrypcją i jej automatycznym odnawianiem z poziomu ustawień konta
- Bieżącej subskrypcji nie można anulować w okresie aktywnej subskrypcji
- W przypadku wykupienia subskrypcji niezużyta część darmowego okresu próbnego przepada
Anulowanie okresu próbnego lub subskrypcji:
- W czasie darmowego okresu próbnego subskrypcję można anulować z poziomu konta użytkownika w sklepie. Aby uniknąć obciążenia konta, subskrypcję należy anulować najpóźniej 24 godziny przed zakończeniem darmowego okresu próbnego.
Kod uczenia maszynowego, modele i zestaw danych szkolenia Draw oparty na sieci „Quick, Draw!” firmy Google https://github.com/googlecreativelab/quickdraw-dataset
Licencje: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Zrzuty ekranu