Penerangan
ကွင်းထဲမှာကစားသမားနှစ်ယောက်ရှိတယ်၊အပြာနဲ့အနီပါ။ သူတို့ဟာအလှည့်ကျလမ်းလျှောက်ကြတယ်၊linesတွေဆုံရာမှာအစက်လေးတွေထားကြတယ်။ တစ်နေရာကိုတစ်လှည့်စီထားပြီးမရွေ့တော့ဘူး။ ပြိုင်ဘက်ရဲ့အမှတ်တွေကိုဝန်းရံဖို့လိုအပ်ပြီးသူတို့ကိုယ်ပိုင်အမှတ်တွေကိုဝန်းရံခွင့်မပေးဘူး။ အမှတ်ပိုရသူက။
ဂိမ်းကိုဉာဏ်ရည်တုဖြင့်ကစားနိုင်ပြီးအခြားသူတစ်ဦးနှင့်အတူတူညီသောကိရိယာပေါ်တွင်ကစားနိုင်သည်သို့မဟုတ်ပြိုင်ဘက်အွန်လိုင်းတွင် တွင်ကစားနိုင်သည်။
ကစားကွင်း၏အရွယ်အစားကို 10x10,15x15,20x20,25x25,30x30 အမှတ်များမှရွေးချယ်နိုင်သည်။ အမှတ်-ကွင်းပေါ်ကလိုင်းတွေရဲ့ဆုံချက်ပါ။
ကစားသမားများသည်အမှတ်များဖြင့်နေရာယူထားခြင်းမရှိသောသို့မဟုတ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပါဝင်ခြင်းမရှိသောနေရာလွတ်များသို့သွားနိုင်သည်။ ရွေ့ပြောင်းမှုကိုကျော်လွှားဖို့နည်းလမ်းမရှိပါဘူး။
ဆက်တိုက်(ထောင်လိုက်၊အလျားလိုက်၊ထောင့်ဖြတ်)ပိတ်ထားတဲ့ တစ်ခုဖန်တီးတဲ့အခါပတ်ဝန်းကျင်ရဲ့ဧရိယာတစ်ခုဖွဲ့စည်းပါတယ်။ အတွင်းမှာရန်သူအမှတ်တွေရှိရင်(ဒါကအခြားသူတွေရဲ့အမှတ်တွေမယူတဲ့အမှတ်တွေရှိနိုင်တယ်)ဒါကဝိုင်းရံတဲ့နေရာလို့ယူဆရတယ်။ ပြိုင်ဘက်ရဲ့အမှတ်တွေမရှိရင်နေရာကလွတ်လပ်ပြီးအမှတ်တွေထည့်လို့ရတယ်။ ပတ်ဝန်းကျင်၏ဧရိယာအတွင်းသို့ကျရောက်သောအမှတ်များသည်ပတ်ဝန်းကျင်အတွက်လိုင်းများဖွဲ့စည်းရာတွင်ပါဝင်ပတ်သက်မှုမရှိတော့ပါ။ ကွင်းအနားကအမှတ်တွေကိုဝန်းရံမထားဘူး။
ကစားပွဲကကိစ္စတစ်ခုမှာအဆုံးသတ်တယ်။:
-ကွင်းထဲမှာနေရာလွတ်တွေမရှိတဲ့အခါ
-နိုင်ရန်လိုအပ်သောအမှတ်အရေအတွက်ကိုသတ်မှတ်ထားပါကကစားသမားတစ်ဦးကပြိုင်ဘက်၏သတ်မှတ်ထားသောအမှတ်အရေအတွက်ကိုဝန်းရံသည်အထိကစားသည်။
BOARD
Apa yang Baru dalam Versi 1.3.5
Kemaskini terakhir pada Aug 23,2025
Pembaikan pepijat kecil dan penambahbaikan. Pasang atau kemas kini ke versi terbaru untuk mencubanya!