펠릭스 더 리퍼는 도전적인 싱글 플레이어 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 펠릭스가 되어 사람들을 죽이는 임무를 수행합니다. 이를 위해 펠릭스는 그림자 속에서 활동하며 운명을 조작하여 죽음이 항상 최종 결과가 되도록 만들어야 합니다.
이 게임의 핵심은 그림자를 조작하여 펠릭스가 그림자 속에 안전하게 목표물을 숨기는 것입니다. 게임 플레이는 히트맨 고, 모뉴먼트 밸리, 소코반처럼 단순하면서도 효과적입니다.
성공적인 사신이 되기 위해서는 다음 세 가지 규칙을 숙달해야 합니다.
규칙 1: 그림자 속에 숨어라
각 레벨은 격자형 플랫폼으로 구성되어 있습니다. 격자의 각 칸은 밝거나 그림자로 덮여 있으며, 펠릭스는 그림자 속에서 임무를 수행해야 합니다.
규칙 2: 그림자를 조종하라
펠릭스는 태양을 회전시키고 주변 물체를 움직여 목표물에 도달할 새로운 경로를 만들 수 있습니다.
규칙 #3: 사람들을 죽게 하세요
각 레벨의 최종 목표는 목표물을 설정하고 그들이 죽음을 맞이하게 하는 것입니다.
이 핵심 게임 경험에 깊이 있는 스토리텔링, 죽음, 춤, 미술사, 사랑, 그리고 코미디를 더했습니다. 덕분에 풍성한 스토리 세계를 즐기면서 죽음에 관한 복잡하지만 직관적인 그림자 퍼즐을 풀며 머리를 싸맬 수 있습니다.
- 도전적인 싱글 플레이어 퍼즐 게임.
- 사신이 되어 사람들을 죽게 하세요.
- 그림자 속에 머무르세요. 빛은 생명의 영역입니다. 좋은 것이 아니죠.
- 그림자를 조종하여 목표물에 도달하세요.
- 위험한 사랑과 독특한 캐릭터들이 등장하는 이야기를 즐겨보세요.
- 10명 이상의 인디 음악 아티스트가 참여한 오리지널 사운드트랙에 맞춰 펠릭스와 함께 춤을 추세요.
- 타임 트라이얼과 하드코어 레벨을 잠금 해제하여 더욱 어려운 도전을 경험하세요.
펠릭스 더 리퍼는 죽음의 광범위하고 유머러스하면서도 기괴한 예술사에 대한 매혹에서 탄생했습니다. 죽음의 문화적 정체성에는 '죽음의 춤(Danse Macabre)'이나 '죽음과 소녀'와 같은 다양한 주제가 등장하는데, 저희는 펠릭스 더 리퍼에서 이 두 가지 주제를 결합했습니다.
캐릭터 자체와 그 주변 세계에 대한 영감은 더욱 다양했습니다. 고전 TV 프로그램 '트와일라잇 존', 브뤼겔과 보쉬 같은 중세 화가들, 그리고 '어드벤처 타임'과 미야자키 하야오의 애니메이션 캐릭터에서 영감을 얻었습니다.
펠릭스 더 리퍼 제작에 중요한 영감을 준 또 다른 요소는 놀라운 예술적 협력자들이었습니다. 저희는 무용수, 수많은 음악가, 그리고 역사학자들과 함께 작업했습니다.
춤
여러 무용수들이 게임 제작에 참여했으며, 최종적으로 구닐라 린드와 라파엘 페르디난드 에더-카슬링이 게임에 들어갈 마지막 동작들을 즉흥적으로 만들어냈습니다.
음악
춤추는 주인공이 나오는 게임이라면 당연히 훌륭한 음악이 필요하죠. 그렇지 않다면 주인공이 왜 춤을 추겠어요? 저희는 음악 아티스트들이 자신만의 개성을 마음껏 발휘할 수 있도록 게임을 디자인했습니다. 저희가 원하는 대로 음악을 만들라고 강요하기보다는, 아티스트들이 개인적인 예술적 표현을 통해 게임에 기여해주길 바랐습니다. 덕분에 다양하고 독특한 음악들이 탄생했죠. 하지만 게임플레이는 부담 없는 퍼즐 게임이기 때문에, 플레이하는 동안 이러한 독특함을 충분히 감상하고 즐길 수 있습니다.
미술사
게임 아이디어 자체는 미술사에서 비롯되었습니다. 저희는 과 를 기반으로 삼아, '이것들을 소재로 어떻게 게임을 만들 수 있을까?'라는 질문을 던졌습니다. 여러 프로토타입을 거쳐 마침내 지금의 게임이 탄생했습니다.
제작과 병행하여, 한 역사학자가 집필 중인 책 원고를 위해 10세기 이상에 걸친 죽음의 미술사를 연구하고 있었는데, 흥미로운 발견이 있을 때마다 저희에게 알려주었고, 저희는 적절하다면 게임에 반영하려고 노력했습니다. 게임 내에는 역사학자 소렌 하인 라스무센이 쓴 다섯 편의 기사가 있으며, 게임을 진행하면서 하나씩 잠금 해제할 수 있습니다.