الوصف
ألعاب الورق الذهبية
مجموعة من العاب الورق الاحترافية ضمن لعبة واحدة وهي سوليتر - طرنيب 41 - طرنيب 41 شراكة - طرنيب 63 شراكة - تركس - تركس شراكة - تركس كمبلكس
تم تصميم الذكاء الصناعي بحيث يشعر اللاعب بأن اللعبة طبيعية مع توفر مستويات لللاعبين
امكانية اللعب ضمن شبكة لاكثر من لاعب بطريقة سهلة وممتعة جدا
قوانين لعبة تركس
التركس هي لعبة لأربع لاعبين تستخدم فيها مجموعة واحدة من أوراق اللعب (52). يكون إتجاه اللعب بعكس عقارب الساعة. تنقسم اللعبة إلى 4 مجموعات تسمى "ممالك". تحتوي كل "مملكة" على 5 ألعاب ويقرر صاحب المملكة الترتيب الذي يتم لعب هذه الألعاب فيه.
يمكن أن تلعب على شكل فريقين فيكون كل لاعبين متقابلين شريكين يساعد أحدهما الآخر ويكون التسجيل مجموعاً للإثنين - أو فردية فيلعب اللاعب ضد ثلاثة لاعبين (أي لا توجد فيها شراكة، ومن هنا جاءت التسمية) ويكون التسجيل لكل لاعب على حدة.
التركس الفردي
وهي إحدى أنواع العاب التركس وهي للمبتدئين فقط كل لاعب لديه مملكة، وكل مملكة فيها خمسة طلبات. يحدد اللاعب الذي سوف يبدأ بمملكته عن طريق السبعة الكبة فمن لديه السبعة الكبة يبدأ باختيار أحد الطلبات الخمسة.
المملكة والطلبات
البنات: تحسب البنات إن كانت غير مدبلة سيأتي شرح معنى التدبيل لاحقاً بسالب 25 نقطة يجب عليك تجنب أكل البنات في هذا النوع من الطلبات
الديناري: تحسب كل دينارية بسالب 10 نقاط يجب عليك هنا تجنب أكل الديناري.
اللطوش: وهنا يجب عليك تجنب أكل اللطش الذي يتكون من اربع كروت في اللعبة
شيخ الكبة: يجب تجنب أكل شيخ الكبة. يحسب شيخ الكبة إن كان غير مدبل بسالب 75 نقطة تحسب على من أكل شيخ الكبة.
التركس أو اللعبة الموجبة: وهنا يبدأ اللاعب بوضع ورقة الشاب على الطاولة، ومن ثم يبدأ الآخرون بوضع العشرة ومن ثم التسعة إلخ. الذي ينهي أوراقه أولاً يحسب له 200 نقطة موجبة ومن ثم 150 للثاني، و100 للثالث، و50 للرابع
وهنا تنتهي المملكة الأولى ومن ثم تنتقل إلى مملكة أخرى للاعب الخصم
قوانين طرنيب
الطرنيب هي لعبة لفريقين، كل فريق يتكون من لاعبين يجلسون مقابل بعضهم البعض على طاولة اللعب، تستخدم فيها مجموعة واحدة من أوراق اللعب 52 يكون إتجاه اللعب بعكس عقارب الساعة. مهمة كل لاعب هي محاولة تقدير عدد اللمات (الأكلات) التي يستطيع فريقه الحصول عليها في كل جولة
طريقة اللعب
يبدأ اللاعب الذي فاز بالمزايدة بإعلان نوع الطرنيب ثم رمي أي ورقة على الأرض ويجب على اللاعبين الآخرين رمي أوراق من نفس النوع، يفوز باللمة صاحب الورقة الأعلى ويقوم الفائز برمي الورقة التالية
إذا تم رمي ورقة على الأرض ولم يكن مع أحد اللاعبين ورقة من نفس النوع، يكون لهذا اللاعب خيار رمي ورقة طرنيب. تعتبر أوراق الطرنيب أقوى من أي ورقة أخرى ويكون الفائز باللمة هو الذي رمى ورقة الطرنيب إلا إذا تم رمي ورقة طرنيب أقوى
تنتهي الجولة عند إنتهاء أوراق اللاعبين
حساب النقاط
يجب على الفريق الفائز بالمزايدة محاولة الحصول على عدد اللمات الذي توقعوه أو أكثر
إذا نجح الفريق بالحصول على هذا العدد، يتم إضافة عدد اللمات الذي حصلوا عليه إلى نقاطهم ولا يأخذ الفريق الآخر أي نقاط
إذا لم ينجح الفريق بالحصول على هذا العدد، يتم طرحه من نقاطهم ويتم إضافة عدد اللمات التي حصل عليها الفريق الآخر إلى نقاطهم
إذا قام أحد الفريقين بالحصول على 13 لمة دون طلب 13, يتم إضافة 16 نقطة لمجموع نقاطه، أما إذا طلب الفريق 13 وحصل عليهم فيتم إضافة 26 نقطة لمجموع نقاطه
إذا قام أحد الفريقين بطلب 13 لمة ولم ينجح بالحصول عليهم، يتم خصم 16 نقطة من مجموع نقاطه
تنتهي اللعبة عند وصول مجموع نقاط أحد الفريقين إلى 41 أو أكثر ويكون هذا الفريق هو الفائز
لقطات الشاشة